Divizia de Inovare Urbană
  • Urban Innovation Unit
    • About
    • Team
    • Contact
  • Urban Mobility
  • Future Of Work
  • Urban Resilience
  • Urban Dialogues
  • News
    • Summary
  • Română
Select Page
Meet the speakers of the e-Urban Dialogues from December 4, 2020

Meet the speakers of the e-Urban Dialogues from December 4, 2020

December 2020
Urban dialogues, Urban innovation
Register for the e-Urban Dialogues 2020: Delivering municipal innovation IN/OUT local government, until December 3rd,2020!

Register for the e-Urban Dialogues 2020: Delivering municipal innovation IN/OUT local government, until December 3rd,2020!

November 2020
Urban dialogues, Urban innovation
On the power of serendipity and shared values. The connection between Cluj-Napoca and Boston innovation initiatives

On the power of serendipity and shared values. The connection between Cluj-Napoca and Boston innovation initiatives

August 2020
Urban dialogues, Urban innovation
The city of Cluj-Napoca, Romania, to prepare an urban resilience strategy

The city of Cluj-Napoca, Romania, to prepare an urban resilience strategy

March 2019
Urban dialogues, Urban resilience
Cluj: The Municipality and the Cluj Cultural Centre announce the development of the first Urban Innovation Unit in the Eastern Europe

Cluj: The Municipality and the Cluj Cultural Centre announce the development of the first Urban Innovation Unit in the Eastern Europe

November 2018
Urban dialogues, Urban innovation
CLUJ CULTURAL CENTRE
Fluierașului street no 3, Cluj Napoca
office@cccluj.ro
Project made with by Cluj Cultural Centre

CLUJ CULTURAL CENTRE

Fluierașului Street, no. 3, Cluj-Napoca
office@cccluj.ro
0 372 773 603

  •  
  •  
  •  

USEFUL LINKS

Terms And Conditions
Personal Data Processing Policy
Cookies Policy

Project made with by

Centrul Cultural Clujean

Innovative audiovisual content
This module invites participants to explore the digital sector, new technologies and how the production of audiovisual content has evolved. We will analyze ways to produce audiovisual content using everything from traditional techniques to interactive or interdisciplinary formats. With the demand for VR, AR or New Media content growing, we can use today’s technologies to improve or develop the future of this sector. The module aims to motivate creative companies to produce and invest in innovative or interactive techniques and methods.

Courses:

  • The Future of Storytelling
  • Production
  • Distribution 2.0
  • 360-degree film marketing and promotion
  • Digital techniques
  • Animation
  • Virtual Set Design
  • Motion Capture Techniques
Product design
The module aims to teach participants the notions, principles, concepts and methods that will help them, during the goods creation stage, to design products that excel in all fields: functional, technological, economic, aesthetic, security-related and environmental.

By completing this module, participants will acquire the skills needed to make creative products and implement them as a functional solution.

Topics covered:

  • Introduction: purpose, contents, restrictions
  • Picking a task: presentation, debate, selection
  • Team creation
  • The product development process
  • Product success criteria. Case studies
  • Product life cycle analysis
  • Design Thinking Methodology
  • Sustainable product design. Case studies
  • Market analysis and product segmentation. Benchmark study
  • Identifying the client’s needs. Interviews, gap analysis, ranking
  • Determining features and specifications. Needs-metrics matrix
  • Generating concepts. Brainstorming (web, tree diagram, flowcharts)
  • Reviewing and selecting concepts. Concept mapping, concept combination table, concept clarification, tree diagrams
  • Testing selected concepts. Modeling, simulation
  • Presenting the concepts
  • Selecting and choosing the materials taking into account the sustainability criteria
  • Ergonomic analysis of the concepts
  • Detailed design of the selected concepts. Technical documentation (drawings, dimensions, cross sections, list of parts, material consumption sheet etc.)
  • Modeling, simulation, prototyping
  • Design for manufacturing and assembly (DFMA)
  • Prototype testing
  • Presentation of the project
Gamification
This module integrates a set of training packages designed to develop skills for workplaces of the future in correlation with engineering solutions from creative sectors such as computer games, product design, interactive educational materials, advertising, multimedia, digital film and animation, experiential and thematic travel, entertainment and shows, medical rehabilitation and therapy, as well as to help generate digital solutions applicable in industry (operators support, buyer support etc.) and commerce (e.g. interactive marketing).

Participants will be able to design and implement solutions in work and social environments to expand the experience beyond the current limits.

Courses:

  • 3D Printing & Additive Manufacturing
  • Video editing
  • Effective content for immersive environments
  • Augmented Reality 1
  • Augmented Reality 2
  • Interactive 3D applications & Digital animation with Blender
  • Virtual Reality
Artistic thinking and new technologies
Using methodologies like ludo-didactics or design sprint, the module addresses the specificity of the thinking behind artistic processes whose main features are unpredictability and unexpected / singular solutions. The purpose is twofold. Taking artistic work as main reference, the goal is, on one hand, to imagine a new model of thinking able to generate new forms of work. On the other hand, the ambition is to articulate new behaviors aiming at building prompt reactions to the expected volatility of the future labor market.

The second component of the module addresses the relationship between the arts and the new technologies, considering two objectives: 1) the extension of the practices at the workplace in the field of cultural and creative industries through the means of the new technologies and 2) the development of a critical approach towards the new technologies in order to identify their limits.

Courses:

  • Definitions of artistic thinking in relation to critical thinking, creative thinking and design thinking
  • Artistic thinking vs. artistic research
  • Theories of creativity
  • Modern and contemporary theories of genius
  • Predictable vs. unpredictable
  • The concepts of inertia and resilience
  • New technologies as a means of extending the arts
  • Artistic practices as critical positions in the use of new technologies.
Digitization
This module aims to familiarize participants with the main dimensions of digitization. Participants will come to understand the main trends of digitization, as well as the characteristics and dimensions of the digital transformation. Throughout the courses, participants will learn to define a business model based on the digital competitive advantage and to integrate the latest technologies and technological trends in their entrepreneurial effort. The main objective of this module is teaching participants to define the digital capabilities and capacities that their project should acquire in order to position itself competitively in the business sector.

Courses:

  • Features and dimensions of digitization. The disruptive effect of digital innovation
  • The impact of digital technologies on organizations: Artificial Intelligence, Big Data, Cloud computing, Technological platforms, Blockchain, Internet of Things, Industry 4.0. Anatomy of digital transformation trends
  • Technological capabilities and the role of information in the process of digital transformation
  • Digital innovation-specific business models. Agile organizations and the digital innovation processes
  • The evolution of digital change and transformation patterns. Triggers of digital transformation and the peculiarities of the digital transformation process
  • Digitization models and strategies
  • Digital transformation models and disruptive mechanisms. Case study: Digital platforms
  • Digital competitive advantage: concept, forms and sources. The strategic value of digital transformation. Strategy and competition in the digital age. Digitization of value chains and digital ecosystems
  • GDPR and legal issues in digital transformation
Business Essentials
Module 1. Management and Strategy
Module 2. Marketing and Communication
Module 3. Finance and Compliance
Module 4. Systems Thinking & Open Innovation

These modules will help participants to refine their idea/product/service and to end up with a concrete action plan, a personalized validation process and a presentation that they will be able to use in the development of their business.
The Systems Thinking & Open Innovation Module will help participants to exercise lateral thinking and co-creation practices to develop services and products. Participants will interact with one another and will explore major societal challenges, such as the changing nature of work, healthcare, trade, social welfare, climate change and environmental sustainability, growing inequality and the spatial economy of the cities.

Courses:

  • Startup-oriented entrepreneurial thinking
  • Aligning vision, roles and structures in a startup
  • Defining the consumer, the needs and the problems
  • Design thinking and discovering the consumer
  • Market analysis and research, competition analysis
  • Defining the service/product
  • Product positioning and value proposition
  • Marketing and go-to-market strategy
  • Partnerships, business development, sales
  • Revenue model, monetization and pricing
  • The cost structure and finances of a startup
  • Team creation and internal management
  • Investment and funding
  • User acquisition funnels
  • Business/product metrics
  • Involving users, customers and other stakeholders
  • Sales presentations and public speaking skills
Gândire artistică
Făcând apel la metodologii precum ludo-didactics sau design sprint, acest modul abordează specificul gândirii din spatele proceselor artistice ale căror caracteristici principale sunt impredictibilitatea și soluțiile neașteptate/singulare. Scopul este unul dublu. Luând ca reper munca artistică, se dorește, pe de o parte, imaginarea un nou model de gândire apt să genereze noi forme de muncă. Pe de altă parte, se urmărește articularea de comportamente menite să reacționeze prompt la volatilitatea viitoarei piețe a muncii.

O a doua componentă a modulului abordează relația dintre arte și noile tehnologii, având în vedere două obiective: 1) extinderea practicilor în domeniul industriilor culturale și creative prin mijloacele noilor tehnologii și 2) dezvoltarea unei abordări critice față de noile tehnologii cu scopul de a identifica limitările acesteia.

Denumirile cursurilor:

  • Definiții ale gândirii artistice în relație cu gândirea critică, gândirea creativă și design thinking
  • Gândire artistică vs. cercetare artistică
  • Teorii ale creativității
  • Teorii moderne și contemporane ale geniului
  • Previzibil vs. Imprevizibil
  • Conceptele de inerție și reziliență
  • Noile tehnologii ca mijloc de extindere a artelor
  • Practicile artistice ca poziții critice în utilizarea noilor tehnologii.
Business Essentials
Modul 1. Management și Strategie
Modul 2. Marketing și Comunicare
Modul 3. Financiar și Legalitate
Modul 4. Systems Thinking & Open Innovation

Aceste module vor ajuta participanții să își finiseze ideea/produsul/serviciul, astfel încât să o/îl transforme într-un plan concret de acțiune, un proces de validare personalizat și o prezentare pe care o vor putea folosi în continuare în dezvoltarea afacerii.
Modulul Systems Thinking & Open Innovation îi va ajuta pe participanți să exerseze gândirea laterală și practici de co-creare pentru dezvoltarea de servicii și produse. Aceștia vor relaționa și se vor conecta la provocările majore din societate, precum schimbarea naturii muncii, asistență medicală, comerț, bunăstare socială, schimbări climatice și sustenabilitatea mediului, creșterea inegalității și economia spațială a orașelor.

Denumirile cursurilor:

  • Modul de gândire antreprenorială orientată spre startup
  • Alinierea viziunii, roluri și structuri într-un startup
  • Definirea consumatorului, a nevoilor și a problemelor
  • Design thinking și descoperirea consumatorului
  • Analiză și cercetare de piață, Analiza competiției
  • Definirea serviciilor/produsului
  • Poziționarea produsului și value proposition
  • Marketing și strategia de go-to-market
  • Parteneriate, business development, vânzări
  • Revenue model, monetizare și pricing
  • Structura de costuri și finanțele unui startup
  • Construirea echipei și management intern
  • Investiție și finanțare
  • Canale de creștere (User acquisition funnels)
  • Metrici pentru business/produs
  • Implicarea utilizatorilor, clienților și a altor părți interesate
  • Prezentări de vânzări și abilități de vorbire în public
Conținut audiovizual inovator
Acest modul invită participanții să exploreze sectorul digital, noile tehnologii și cum a evoluat producția de conținut audiovizual. Vom analiza modul în care se poate produce conținut audiovizual folosind, de la tehnici tradiționale, până la formate interactive sau interdisciplinare. Cererea de conținut VR, AR sau New Media este tot mai mare, iar folosind tehnologiile de azi, putem să îmbunătățim sau să dezvoltăm viitorul acestui sector. Modulul își propune să motiveze companiile creative să producă și să investească în tehnici și metode inovatoare sau interactive.

Denumirile cursurilor:

  • The Future of Storytelling
  • Producție
  • Distribuție 2.0
  • 360 Film marketing și promovare
  • Tehnici digitale
  • Animație
  • Virtual Set Design
  • Motion Capture Techniques
Design de produs
Modulul își propune să aducă participanților noțiunile, principiile, conceptele și metodele care vor contribui în etapa de creare a bunurilor materiale, la proiectarea produselor de performanță în toate aspectele: funcționale, tehnologice, economice, estetice, securitate și ecolgice.

Parcurgând acest modul, participanții vor dobândi abilitățile necesare pentru a realiza produse creative și pentru a le implementa sub forma unei soluții funcționale.

Subiectele parcurse:

  • Introducere: scop, conținut, condiții limită
  • Alegerea temei: prezentare, discuții, selectare
  • Formarea echipelor
  • Procesul de dezvoltare a produselor
  • Criterile de succes ale produselor. Studii de caz
  • Analiza ciclului de viață a produselor
  • Metodologia gândirii creative (Design Thinking Methodology)
  • Proiectarea sustenabilă a produselor. Studii de caz
  • Analiza pieței și segmentării produselor. Studiu de benchmarking
  • Identificarea nevoilor clientului. Interviuri, analiză decalaj (gap analysis), ierarhizare
  • Determinarea caracteristicilor și specificațiilor. Matricea nevoi-valori (need-metrics matrix)
  • Generarea conceptelor. Brainstorming (web, diagrama arborelui, diagrame de flux)
  • Analiza și selectarea conceptelor. Maparea conceptelor, matricea de combinare a conceptelor, clarificarea conceptelor, diagrame arbore
  • Testarea conceptelor selectate. Modelare, simulare
  • Prezentarea conceptelor
  • Selectarea și alegerea materialelor luând în considerare criteriile sustenabilității
  • Analiza ergonomică a conceptelor
  • Proiectarea detaliată a conceptelor selectate. Documentație tehnică (desene, dimensiuni, secțiuni, lista reperelor, fișa consumurilor etc.)
  • Modelare, simulare, realizare prototipuri
  • Proiectare pentru fabricare și asamblare (DFMA – Design for manufacturing and assembly)
  • Testarea prototipurilor
  • Prezentarea proiectului
Gamification
Acest modul integrează un set de pachete de instruire pentru a dezvolta abilități pentru viitoarele locuri de muncă în relație cu ingineria unor soluții din sectoare creative cum ar fi: jocuri pe calculator, design de produs, materiale educaționale interactive, publicitate, multimedia, film și animație digitală, turism experiențial și tematic, divertisment și spectacole, reabilitare medicală, terapie, precum și în generarea de soluții digitale aplicabile în industrie (asistență pentru operatori, asistență pentru cumpărători etc.) și comerț (ex. marketing interactiv).

Participanții vor fi capabili să proiecteze și să pună în funcțiune soluții în medii de lucru și sociale pentru extinderea experienței dincolo de limitele actuale.

Denumirile cursurilor:

  • Imprimare 3D & Fabricație aditivă
  • Editare video
  • Conținut eficient pentru medii imersive
  • Realitate augmentată I
  • Realitate augmentată II
  • Aplicații 3D interactive & Animație digitală cu Blender
  • Realitate virtuală
Digitalizare
Acest modul are rolul de a familiariza participanții cu principalele dimensiuni ale digitalizării. Participanții vor înțelege principalele trenduri ale digitalizării, caracteristicile și dimensiunile transformării digitale. În cadrul cursurilor, participanții vor învăța cum să-și definească un model de afaceri bazându-se pe avantajul concurențial digital și cum să integreze cele mai noi tehnologii și trenduri tehnologice în demersul lor antreprenorial. Obiectivul principal al acestui modul este de a defini capabilitățile și capacitățile digitale pe care proiectul ar trebui să le obțină pentru a se poziționa competitiv în sectorul de afaceri.

Denumirile cursurilor:

  • Caracteristici și dimensiuni ale digitalizării. Efectul disruptiv al inovării digitale
  • Impactul tehnologiilor digitale asupra organizațiilor: Artificial Intelligence, Big Data, Cloud computing, Technological platforms, Blockchain, Internet of Things, Industry 4.0. Anatomia trendurilor de transformare digitală
  • Capabilitățile tehnologice și rolul informației în procesul transformării digitale
  • Modele de afaceri specifice inovării digitale. Organizația agilă în procesele de inovare digitală
  • Evoluția tiparelor de schimbare și transformare digitală. Factori declanșatori ai transformării digitale și particularitățile procesului de transformare digitală
  • Modele și strategii de digitalizare
  • Modele de transformare digitală și mecanismele disruptive. Studiu de caz: Platformele digitale
  • Avantajul competitiv digital: concept, forme și surse. Valoarea strategică a transformării digitale, strategia și competiția în era digitală. Digitalizarea lanțurilor de valoare și ecosistemele digitale
  • GDPR și aspecte legale în transformarea digitală
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. If you continue to use this site we will assume that you are happy with it.Ok